Cevapla
 
Konu Seçenekleri
Eski 26-05-06, 02:40 Çevrimdışı   #1
Profesör
 
cicibici - ait Avatar
Genel Mesajlar: 4.441
Teşekkür etti: 54
Teşekkür edildi: 261
RepForum Gücü: 28
Forum Puanı:3867
cicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biricicibici Forumda Saygin ve popüler biri
Oyunlar İçin Bazı Kodlar

[HIDE-THANKS]onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.cisim)) {
_root.gotoAndPlay("frame");
}
}


animasoyonda bir cismin üstüne bir cisim gelince
istediğiniz kareye gitmesini istiyorsanız. bunu kullanın.

*kodu üstüne gelinecek cisme ekleyin.
*'cisim' kısmı yerine üzerine gelicek olan cismin örnek adını yazın.
*'frame' kısmı yerine frame i yazın

-----------------------------------
-----------------------------------
**********PROPERTİES***************
-----------------------------------
-----------------------------------

----------------------------------------------------------
movie clipin belirli eksen yönünde gitmesi
------------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
* _y += (_root.y=0)/speed; yerlerindeki; y=0 ve x=0 kısımlarına gidecekleri hız ve ekseni belirleyin. *
* _x += (_root.x=0)/speed; Örneğin; y=10 , x=15 , y+20 , x-40 gibi. y=0 ve x=0 iken cisim hareket etmez. *

onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y += (_root.y=0)/speed;
_x += (_root.x=0)/speed;
}

-----------------------------------------------------------
MOVİECLİPi döndürme 2.0
-----------------------------------------------------------
açılama:
hızını arttırmak için; speed kısmını azaltın.
yönünüdeğiştirmek için; _rotation+= (_root.rotation+50)/speed; kısmını
_rotation+= (_root.rotation-50)/speed; yapın.

onClipEvent (load) {
speed = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed;
}

------------------------------------------------------------------------------------------
NOT: Yukarıdaki kodları kendiniz; FLASHMX in properties kodları ile değiştirebilirsiniz.
----

,

onClipEvent (load) { movieclipi döndüren bu kodu; onClipEvent (load) {
speed = 10; şu biçimde----------------) speed = 10;
} değiştiriseniz, }
onClipEvent (enterFrame) { movie clip in yüksekliği onClipEvent (enterFrame) {
_rotation+= (_root.rotation+50)/speed; ile oynarsınız. _height+= (_root.height+50)/speed;;
} }

------------------------------
------------------------------
*********SON******************
------------------------------
------------------------------

--------------------------------------------------------------
üzerine gelince el işareti çıkmayan buton
---------------------------------------------------
AÇIKLAMA:
aşağıdaki kodu butona ekleyin ama butonununuzun instance name (örnek adı) mybutton olsun.


on (release, rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) {
mybutton.useHandCursor = false;
}

-------------------------------------------------------------
animasyon sırasında kalemle çizim yapabilme (kareye ekleyin)
-------------------------------------------------------------

_root.onMouseMove = function() {
if (draw) {
_root.lineStyle(0, 0x000000, 100);
_root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
}
};
_root.onMouseDown = function() {
draw = true;
_root.moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
};
_root.onMouseUp = function() {
draw = false;
};

--------------------------------------------------------------------
EN BAŞTAKI KOD AYARLARIYLA İSTEĞE GÖRE; ---EN--İYİ--KOD---
1-Tiklenen yere istenilen hızla giden,
2-Tiklenen yere istenilen hızla hemen dönerek gitmekyerine kendi dönerek giden,
3-Mouseun peşinden giden ama önünü giderken mousea döndüren,
4-Mouseun peşinden giden ama önünü kendi çevresinde dönerekmose döndüren,
MOVİE CLİP.

Ayarları ilk '}' a kadar olan yerden yapılıyor.
1. seçenek için: clickmode =true turnmode = false
2. seçenek için: clickmode =true turnmode = true
3. seçenek için: clickmode =false turnmode = false
4. seçenek için: clickmode =false turnmode = true
olarak ayarlayın.
-------------------------------------------------------------------------

onClipEvent (load) {
// declare and set initial variables and properties
clickSpot_x = _x;
clickSpot_y = _y;
speed = 10;
clickMode = false;
turnMode = false;
}
onClipEvent (mouseDown) {
//
// set position of target spot when mouse is clicked
if (clickMode && _root._xmouse>125 && _root._xmouse<465) {
clickSpot_x = _root._xmouse;
clickSpot_y = _root._ymouse;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
// toggle button icon visibility
_root.curve._visible=turnMode;
_root.pointer._visible=!clickMode;
//
// deterimine whether target spot is the clicked spot or the mouse pointer
if (clickMode) {
gotoSpotX = clickSpot_x;
gotoSpotY = clickSpot_y;
} else{
gotoSpotX = _root._xmouse;
gotoSpotY = _root._ymouse;
}
//
// calculate angle of current position to target position
delta_x = _x-gotoSpotX;
delta_y = _y-gotoSpotY;
targetRotation = -Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180);
//
// calculate the two methods of rotation
if (turnMode) {
if (_rotation<targetRotation) {
_rotation += 10;
}
if (_rotation>targetRotation) {
_rotation -= 10;
}
} else{
_rotation = targetRotation;
}
//
// move beetle toward the target and stop when it gets there
if (Math.sqrt((delta_x*delta_x)+(delta_y*delta_y))>sp eed) {
_y -= speed*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
_x += speed*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
}


}


-------------------------------------------------
MERKEZİNE YAKLAŞTIKÇA BÜYÜYEN MOVİE CİP
--------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame)
{
mouse = _xmouse;
if (mouse<0)
{
mouse = -1*mouse;
}
scale = 200-mouse;
if (scale<100)
{
scale = 100;
}
if (scale>200)
{
scale = 200;
}
setProperty ("", _xscale, scale);
setProperty ("", _yscale, scale);
}



---------------------------------------------------------
tutup fırlatıla bilen fizik motorlu movie clip
------------------------------------------------




on(press){
startDrag("");
dragging=true;
}
on(release, releaseOutside){
stopDrag();
dragging=false;
}
onClipEvent (load) {
_x = Math.random()*30;
_y = Math.random()*30;
xspeed = 20;
rightedge = 550;
leftedge = 0;
yspeed = 20;
topedge = 0;
bottomedge = 400;
drag = .98;
bounce = .9;
gravity = 2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (!dragging) {
_x = _x+xspeed;
if (_x+_width/2>rightedge) {
_x = rightedge-_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
if (_x-_width/2<leftedge) {
_x = leftedge+_width/2;
xspeed = -xspeed*bounce;
}
_y = _y+yspeed;
if (_y+_height/2>bottomedge) {
_y = bottomedge-_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
if (_y-_height/2<topedge) {
_y = topedge+_height/2;
yspeed = -yspeed*bounce;
}
yspeed = yspeed*drag+gravity;
xspeed = xspeed*drag;
} else {
xspeed = _x-oldx;
yspeed = _y-oldy;
oldx = _x;
oldy = _y;
}
}




----------------------------------------------------------
Yön tuşlarıyla SÜRÜLEN HIZLANINCA SÜRÜKLENEN MOVİE CLİP
----------------------------------------------------------



onClipEvent (enterFrame) {
// sağ ve sol dönüş
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 10;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 10;
}
//
//
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parmetreleri
xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
// hız - dönüş ve yön hesap parametreleri
xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
flames._visible = 1;
} else {
// yukarı ok tuşu ile ilgili ek parametreler
xSpeed *= decay;
ySpeed *= decay;
flames._visible = 0;
}
//
// hız limiti
speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
if (speed>maxSpeed) {
xSpeed *= maxSpeed/speed;
ySpeed *= maxSpeed/speed;
}
//
// haraket hesapları
_y -= ySpeed;
_x += xSpeed;
//

}
onClipEvent (load) {
// hız hesapları
thrust = 1;
decay = .97;
maxSpeed = 10;
}





--------------------------------------------
Mouse doğru dönen movie clip
-----------------------------------------


onClipEvent(load){

X = this._x;
Y = this._y;

}
onClipEvent(mouseMove){

Xm = _root._xmouse;
Ym = _root._ymouse;

Xdiff = Xm - X;
Ydiff = -(Ym - Y);

radAngle = Math.atan(Ydiff/Xdiff);

if (Xdiff < 0){
corrFactor = 270;
}
else{
corrFactor = 90;
}

this._rotation = -radAngle*360/(2*Math.PI) + corrFactor;
updateAfterEvent();
}




------------------------------------------
sürükleyip bırakma
--------------------------------------------------

on (press) {
startDrag(getProperty(_x, _y));
}
on (release) {
stopDrag();
}








----------------------------------------------
mouse ı yatay düzlemde takip
------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/5;
}


-------------------------------------------------------
mouseyı bi hızlı bir yavaş takip
-----------------------------------------------


onClipEvent (enterFrame) {
_x = _x+_xmouse/50;
_y = _y+_ymouse/50;[/HIDE-THANKS]
  Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Konu Seçenekleri

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodları Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı

Powered by vBulletin Copyright © 2000-2008 Jelsoft Enterprises Limited.
SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.
http://www.zamansiz.com

Bütün Zaman Ayarları WEZ +2 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 07:40 .